Aşağıda Teamfight Tactics (TFT) Set 13 oyununda bulunan bütün şampiyonlar hakkında ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz.

Caitlyn:
Spear of Shojin, Infinity Edge, Deathblade
Enforcer (Fedai)
Sniper (Keskin Nişancı)
Air Raid (Hava Saldırısı)
Caitlyn bir keskin nişancı pozisyonuna geçer ve 5 saniye boyunca savaş alanının üzerinde dolaşan bir hava gemisi çağırır. Bu süre zarfında rastgele bir düşman grubuna bombalar bırakır. Bombalar, bir hex alanında fiziksel hasar verir. Bir düşman, Hava Saldırısının merkezine yakalandığında, Zırhını (Armor) ve Sihir Direncini (Magic Resist) 20 azaltır ve onlara doğru bir atış yapar. Bu atış 2.5/2.5/13.5 (AD) fiziksel hasar verir.
Bombalar:
4/4/20
Bomba Hasarı:
1.5/1.5/7.5 + 20/30/100 AD AP
Jayce:
Bloodthirster, Titan’s Resolve, Sterak’s Gage
Academy (Akademi)
Form Swapper (Biçim Değiştirici)
Special Delivery (Özel Teslimat)
Pasif: Jayce yerleştirilebilir bir Hextech Forge çağırır. Büyü yapıldığında, en yakınındaki 3 müttefik 4 saniye boyunca 200/275/1800 (AP) Kalkan (Shield) kazanır. Eğer ölmüşse, %1 Sağlık (Health) ile diriltir. Aktif: 2 Hexgate çağırır ve hedefi bunlardan birine çarpar, fiziksel hasar vererek hedefi orijinal pozisyonuna geri gönderir. Uçarken, yol boyunca diğer tüm düşmanlara hasar verir.
Hexgate Hasarı:
4.5/4.5/20 AD
Uçuş Hasarı:
2.25/2.25/15 AD
Jinx:
Deathblade, Infinity Edge, Giant Slayer
Rebel (Asi)
Ambusher (Pusucu)
Ruin Everything (Her Şeyi Mahvet)
Jinx yeteneği için Zap, Flame Chompers ve Death Rocket arasında geçiş yapar. Zap: Düşmanlara bir çizgide fiziksel hasar verir ve onları 1.25/1.5/10 saniye boyunca sersemletir. Flame Chompers: 3 adet 1-hex çemberdeki düşmanlara fiziksel hasar verir. Death Rocket: Tahtanın ortasına bir roket fırlatır ve merkezinden uzaklaştıkça %0.1 azaltılmış tüm düşmanlara fiziksel hasar verir.
Zap Hasarı:
2.75/2.75/15 AD
Flame Chompers Hasarı:
2.75/2.75/15 AD
Death Rocket Hasarı:
7/7/90.01 + 60/90/300 (AD & AP)
LeBlanc:
Spear of Shojin, Edge of Night, Archangel’s Staff
Black Rose (Kara Gül)
Sorcerer (Büyücü)
The Chains of Fate (Kaderin Zincirleri)
En yakın düşmanları 5 saniye boyunca birbirine zincirler, aralarında bölünmüş büyü hasarı verir. Biri hasar aldığında, bir kısmını diğerlerine bonus gerçek hasar olarak dağıtır. LeBlanc’ın sonraki 3 saldırısı bonus büyü hasarı verir, bu hasar ilk hasarla öldürülen her düşman için %0.5 artar.
Zincirlenen Düşmanlar:
4/4/20
Bölünmüş Hasar:
650/975/5000 AP
Gerçek Hasar:
%0.15/%0.2/%1
Bonus Hasar:
150/225/900 AP
Malzahar:
Spear of Shojin, Archangel’s Staff, Rabadon’s Deathcap
Automata (Otomaton)
Visionary (Vizyoner)
Call of the Machine (Makinenin Çağrısı)
Hedefin üzerine 5-hex uzunluğunda bir kapı çağırır. Vurulan düşmanlar büyü hasarı alır ve 4 saniye boyunca %20 Zayıflatılır. Malzahar, vurulan düşmanlar arasında 5 enfeksiyon yığını yayar. Enfeksiyon, savaşın geri kalanı boyunca saniye başına büyü hasarı verir. Bu etki sonsuz kere birikebilir. Enfekte bir hedef öldüğünde, yığınlarını yakınındaki düşmanlara yayar. Zayıflat: Sihir Direncini azalt
Hasar:
80/120/1000 AP
Enfeksiyon Hasarı:
18/27/400 AP
Mordekaiser:
Bloodthirster, Titan’s Resolve, Crownguard
Conqueror (Fatih)
Dominator (Ezici)
Grasp of the Iron Revenant (Demir Hayaletin Kavrayışı)
Kısa bir süre %0.4 Dayanıklılık kazanır ve bir çizgideki en fazla düşmana büyü hasarı veren devasa bir pençe çağırır. En yakın 4 düşman %0.25 daha fazla hasar alır ve Mordekaiser’a çekilir. Sonraki 10 saniye boyunca %0.3 Omnivamp, +1 Saldırı Menzili kazanır ve her saldırıyı 2 hex içindeki tüm diğer düşmanlara büyü hasarı veren bir darbeyle değiştirir.
Hasar:
160/240/800 AP
Darbe Hasarı:
330/500/3000 AP
Darbe Alan Hasarı:
110/115/1500 AP
Rumble:
Spear of Shojin, Rabadon’s Deathcap, Giant Slayer
Junker King (Hurda Kralı)
Scrap (Hurdacı)
Sentinel (Nöbetçi)
The Equalizer (Dengeleyici)
Rumble hedefin sırasına 5 füze yağmuru çağırır, her biri büyü hasarı verir, yaralar ve 5 saniye boyunca %1 Yanık hasarı verir. Her füze bir düşmana isabet etmezse, 20 Mana geri kazanır. Sadece 1 düşman kaldığında, tüm füzeleri ona ateşler. Yanık: Hedefin maksimum Sağlığının %’si kadar her saniye gerçek hasar verir. Yara: Alınan iyileşmeyi %33 azalt
Hasar:
500/750/4000 AP
Sevika:
Bloodthirster, Titan’s Resolve, Hand of Justice
High-Roller (Talihli)
Chem-Baron (Kimya Baronu)
Pit Fighter (Çukur Dövüşçüsü)
Beat the Odds (İhtimalleri Yen)
Büyü yaparken, Sevika yeteneğine rastgele bir Jinx modifikasyonu ekler ve 1.50 saniye boyunca %80 Dayanıklılık kazanır. Modlar: Roket: Her biri 100 fiziksel hasar veren 8 roket fırlat. Kalkan: 4 saniye boyunca 500 Kalkan kazan. Para: 3 altın kazan. Üçlü: Ruloyla yeteneği geliştir!
Hasar:
180/270/420 AP
Sersemletme:
1.5/1.5/2 saniye
Ambessa:
Bloodthirster, Titan’s Resolve, Sterak’s Gage
Emissary (Diplomat)
Conqueror (Fatih)
Quickstriker (Atik)
Unrelenting Huntress (Durmak Bilmeyen Avcı)
Ambessa büyü yaparken iki duruş arasında geçiş yapar: Zincirler: +1 Menzil kazan. Saldırılar fiziksel hasar verir. Büyü yaparken, hedefe doğru atılır ve bir yarım dairede vurarak düşmanlara 2.5/2.5/5 (AD) fiziksel hasar verir. Yumruklar: Omnivamp kazanır ve iki kat daha hızlı saldırır. Büyü yaparken, hedefi kısa süreliğine sersemletir ve ardından yere çarparak 4.5/4.5/9 (AD) fiziksel hasar verir, ardından kaçar.
Zincirler Hasarı:
1.5/1.5/3 AD
Yumruklar Omnivamp:
0.25/0.25/0.35 AP
Corki:
Guinsoo’s Rageblade, Infinity Edge, Runaan’s Hurricane
Scrap (Hurdacı)
Artillerist (Havancı)
Broadside Barrage (Geniş Yan Barrage)
Corki bir hedefe kilitlenir ve yakındaki bir konuma kayarak hedef ve iki hex içindeki tüm düşmanlar arasında bölünmüş bir füze barajı başlatır. Her füze fiziksel hasar verir ve Zırhı 1 azaltır. Her 7. füze fiziksel hasar verir ve Zırhı 1 azaltır.
Füze Barajı:
21/21/35
Hasar:
0.35/0.35/0.6 + 6/9/36 AD
Üçüncü Hasar:
0.35/0.35/0.6 + 6/9/36 AD
Dr. Mundo:
Warmog’s Armor, Steadfast Hammer, Redemption
Experiment (Deney)
Dominator (Ezici)
Maximum Dosage (Maksimum Dozaj)
Dr. Mundo enerjik hale gelir ve 2 saniye boyunca kendini iyileştirir. Enerjik olduğu süre boyunca, her saniye yakındaki bir düşmana büyü hasarı verir. Sonrasında, iki hex içindeki tüm düşmanlara (health) büyü hasarı verir. Experiment Bonus: Bir düşmanı alt ettikten sonra, geri kalan savaş süresi için maksimum Sağlık (Health) kazanır.
İyileştirme:
450/500/1000 + 0.25 (Health & AP)
Hasar:
80/120/500 AP
Sağlık Hasarı:
0.12/0.12/0.4
Ekko:
Hand of Justice, Jeweled Gauntlet, Rabadon’s Deathcap
Firelight (Alazışık)
Scrap (Hurdacı)
Ambusher (Pusucu)
Splitting Seconds (Bölünen Saniyeler)
Ekko, hedefe ve yakındaki 2/2/4 düşmana büyü hasarı veren bir saldırı görüntüsü saldırısı çağırır. Saldırı görüntüleri hedeflerinin Sihir Direncini (Magic Resist) geri kalan savaş süresi boyunca 5 azaltır.
Hasar:
270/405/1200 AP
Ekstra Hasar:
135/200/400 AP
Elise:
Archangel’s Staff, Jeweled Gauntlet
Black Rose (Kara Gül)
Form Swapper (Biçim Değiştirici)
Bruiser (Kavgacı)
Cocoon (Kokon)
Elise yakındaki bir hex’e atlar ve iki hex içindeki tüm düşmanları ağ ile sararak onları birkaç saniye sersemletir, büyü hasarı verir ve kendini iyileştirir.
Sersemletme:
1.75/2/8 saniye
Hasar:
120/180/1200 AP
İyileştirme:
200/250/1000 AP
Garen:
Bloodthirster, Crownguard, Titan’s Resolve
Emissary (Diplomat)
Watcher (Bekçi)
Demacian Justice (Demacia’nın Adaleti)
Pasif: Hasar verdikten sonra Garen kendini iyileştirir. Aktif: 4 saniye boyunca bir Sağlık Kalkanı (Health Shield) kazanır. Hedefe devasa bir kılıçla vurur, onlara fiziksel hasar verir ve iki hex içindeki düşmanlara zarar verir.
Hasar:
2.5/2.5/10 AD
Yakın Hasar:
1.25/1.25/5 AD
Sağlık Kalkanı:
0.2 + 180/200/1500 (Health & AP)
İyileştirme:
0.015/0.015/0.03 Sağlık (Health)
Heimerdinger:
Morellonomicon, Nashor’s Tooth
Academy (Akademi)
Visionary (Vizyoner)
PROGRESSSSS!
Heimerdinger rastgele düşmanlara büyü hasarı veren füzeler fırlatır. Her bir büyü, bir öncekinden bir füze daha fazla ateşler.
Füzeler:
5/5/7
Hasar:
60/90/270 AP
Illaoi:
Warmog’s Armor, Gargoyle Stoneplate, Redemption
Rebel (Asi)
Sentinel (Nöbetçi)
Test of Spirit (Ruhun Sınavı)
Illaoi 3 saniyeliğine Dayanıklılık (Durability) kazanır. Bu süre boyunca, en yakın 4/4/10 düşmandan Sağlık (Health) çeker. Ardından, iki hex içindeki tüm düşmanlara büyü hasarı vererek yere vurur.
Dayanıklılık:
%0.5/%0.5/%0.9
Sağlık Çekme:
50/75/225 (AP)
Hasar:
0.6/0.9/5 + 0.6/0.9/5 (Zırh & MR)
Silco:
Spear of Shojin, Nashor’s Tooth, Statikk Shiv
Chem-Baron (Kimya Baronu)
Dominator (Ezici)
Canned Monstrosity (Konserve Canavarı)
Silco, hedefe büyü hasarı veren ve 4/4/8 canavarı serbest bırakan bir kapsül fırlatır. Canavarlar, 5 kez saldırır ve her saldırıda büyü hasarı verir.
Hasar:
100/200/1000 AP
Canavarlar Hasarı:
36/55/100 AP
Twitch:
Infinity Edge, Last Whisper, Giant Slayer
Experiment (Deney)
Sniper (Keskin Nişancı)
Spray and Pray (Sprey ve Dua)
Twitch, sonraki 8 saldırı için %0.85 Saldırı Hızı (Attack Speed), sonsuz menzil kazanır ve saldırıları rastgele düşmanlara hedef alan delici oklarla değiştirir. Oklar, geçtikleri her düşman için %0.4/%0.4/%0.3 azaltılmış fiziksel hasar verir. Experiment Bonus: Her 5 saldırıdan sonra, en yakın düşmana maksimum Sağlıklarının (Health) %’si kadar fiziksel hasar ver.
Ok Hasarı:
1.45/1.45/2.9 + 18/25/120 AD
Vi:
Bloodthirster, Crownguard, Ionic Spark
Enforcer (Fedai)
Pit Fighter (Çukur Dövüşçüsü)
Wrecking Crew (Yıkım Ekibi)
Vi, 3 saniye boyunca bir Kalkan (Shield) kazanır, ardından hedefi 1.5 saniye boyunca sersemletir. Onları yere çarparak fiziksel hasar verir ve sıradaki düşmanlara şok dalgası gönderir. Vurulan düşmanlar %1.5/%1.5/%3 (AD) fiziksel hasar alır ve kısa süreliğine havaya fırlatılır.
Kalkan:
250/300/1000 AP
Darbe Hasarı:
5.5/5.5/11 AD
Zoe:
Spear of Shojin, Nashor’s Tooth, Archangel’s Staff
Rebel (Asi)
Sorcerer (Büyücü)
Paddle Star!
Zoe, hedefe büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır. Bu yıldız, 4 hex içindeki en uzak düşmana sıçrar, ardından tekrar hedefe sıçrar. Bu etki 2/2/4 kez tekrarlanır ve her seferinde farklı bir düşmana vurur.
Hasar:
140/210/400 AP
Blitzcrank:
Crownguard, Adaptive Helm, Gargoyle Stoneplate
Automata (Otomaton)
Dominator (Ezici)
Static Field (Statik Alan)
Pasif: Hasardan kurtulduktan sonra, emilen hasarın %0.03’ü kadar büyü hasarını hedefe verir. Aktif: Blitzcrank, 4 saniye boyunca bir Kalkan (Shield) kazanır. En yakın 3 düşmana büyü hasarı verir ve hasarlarını 4 saniye boyunca %0.1 azaltır.
Kalkan:
415/440/465 AP
Hasar:
40/60/100 AP
Cassiopeia:
Red Buff, Nashor’s Tooth
Black Rose (Kara Gül)
Dominator (Ezici)
Thorned Miasma (Dikenli Miasma)
Cassiopeia bir hedefe patlayarak büyü hasarı verir. Her üçüncü büyü, 3 hex içinde iki düşmana miasma saçarak her birine büyü hasarı verir.
Hasar:
230/345/550 AP
Üçüncü Büyü Hasarı:
160/240/385 AP
Ezreal:
Infinity Edge, Last Whisper, Hand of Justice
Academy (Akademi)
Rebel (Asi)
Artillerist (Havancı)
Essence Flux (Öz Akışı)
Ezreal, mevcut hedefe doğru bir atış yaparak bir hex içindeki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. Ardından, patlamanın merkezindeki birime fiziksel hasar verir.
Hasar:
1.4 + 20/30/50 AD
Merkez Hasarı:
1.4 + 20/30/50 AD
Gangplank:
Bloodthirster, Crownguard, Jeweled Gauntlet
Scrap (Hurdacı)
Form Swapper (Biçim Değiştirici)
Pit Fighter (Çukur Dövüşçüsü)
Harvest from Flames (Alevlerden Hasat)
Gangplank, tüm olumsuz etkileri temizler ve kendini iyileştirir. Bir çizgideki düşmanlara 3 (AD) fiziksel hasar vererek keser. Sadece bir düşman vurulursa, hasar iki katına çıkar.
İyileştirme:
100/125/150 (AP)
Kog’Maw:
Red Buff, Jeweled Gauntlet
Automata (Otomaton)
Sniper (Keskin Nişancı)
Upgrading Barrage Module (Güncellenen Barrage Modülü)
Pasif: Saldırılar bonus büyü hasarı verir. Aktif: Kog’Maw, geri kalan savaş süresi boyunca %0.25 birikmeli Saldırı Hızı (Attack Speed) kazanır. Her iki büyüden sonra +1 Menzil kazanır.
Bonus Saldırı Hasarı:
55/85/140 AP
Loris:
Crownguard, Fimbulwinter, Bramble Vest
Enforcer (Fedai)
Sentinel (Nöbetçi)
Piltover Bulwark (Piltover Kalkanı)
Loris, 4 saniye boyunca bir Kalkan (Shield) kazanır. Bu kalkan, bitişikteki müttefiklerin aldığı hasarın %0.5’ini yönlendirir. Süresi dolduğunda, bir konide büyü hasarı verir.
Kalkan:
500/575/675 AP
Hasar:
150/225/360 AP
Nami:
Spear of Shojin, Morellonomicon, Jeweled Gauntlet
Emissary (Diplomat)
Sorcerer (Büyücü)
Ocean’s Ebb (Okyanus’un Akışı)
Nami, hedefe doğru bir dalga fırlatır, bu dalga 3 kez sektirir ve 3 hex içindeki düşmanlara büyü hasarı verir.
Hasar:
120/180/290 AP
Nunu & Willump:
Adaptive Helm, Ionic Spark, Fimbulwinter
Experiment (Deney)
Bruiser (Kavgacı)
Visionary (Vizyoner)
ZOMBIE POWER!!
Nunu, 3 saniyeliğine Dayanıklılık (Durability) kazanır ve iki hex boyunca zehirli gaz bulutu oluşturur, bu bulut içindeki düşmanlara büyü hasarı verir. Ardından, bulutu patlatarak iki hex içindeki tüm düşmanlara büyü hasarı verir. Experiment Bonus: Hasar verdikten sonra, her saniye bir kere maksimum Sağlık bonus büyü hasarı verir.
Hasar:
30/45/65 AP
Patlama Hasarı:
150/225/340 AP
Renni:
Warmog’s Armor, Fimbulwinter, Steadfast Hammer
Chem-Baron (Kimya Baronu)
Bruiser (Kavgacı)
Sludgerunner’s Smash (Çamur Koşucusunun Vuruşu)
Renni, 1.5 saniye boyunca kendini iyileştirir. Bu süre boyunca, hedefi havaya kaldırır, sersemletir ve 5 (AD) fiziksel hasar verir. Ardından, hedefi yere vurarak bitişik tüm düşmanlara 2 (AD) fiziksel hasar verir.
İyileştirme:
320/350/400 + 0.15 (Health & AP)
Scar:
Statikk Shiv, Hextech Gunblade, Hand of Justice
Firelight (Alazışık)
Watcher (Bekçi)
Sumpsnipe Surprise (Sumpsnipe Sürprizi)
Scar, en yakın 3 düşmana bombalar atarak onları sersemletir ve büyü hasarı verirken kendini iyileştirir.
Hasar:
120/180/280 AP
Sersemletme:
1.5/1.5/1.75 saniye
İyileştirme:
240/280/330 AP
Smeech:
Infinity Edge, Titan’s Resolve, Bloodthirster
Chem-Baron (Kimya Baronu)
Ambusher (Pusucu)
Scrap Hacker (Hurda Korsanı)
Smeech, 4 hex içinde en az öğeye sahip düşmana doğru atlar. 3 kez vurarak fiziksel hasar verir. Eğer düşman ölürse, tekrar atlayarak %0.3 daha az hasar verir.
Hasar:
5 + 70/105/170 AD
Swain:
Redemption, Gargoyle Stoneplate, Warmog’s Armor
Conqueror (Fatih)
Form Swapper (Biçim Değiştirici)
Sorcerer (Büyücü)
Demonic Ascension (Demonic Ascension)
Swain kendini iyileştirir ve 6 saniyeliğine yükselir. Yükseldiğinde, her saniye bitişik düşmanlara iyileşme ve büyü hasarı verir. Bir düşmanı alt ettiğinde, yükseliş süresi 2 saniye uzar.
İyileştirme:
250/300/350 AP
Yükselmiş İyileştirme:
75/90/115 AP
Yükselmiş Hasar:
40/60/95 AP
Twisted Fate:
Spear of Shojin, Guinsoo’s Rageblade, Archangel’s Staff
Enforcer (Fedai)
Quickstriker (Atik)
Wild Cards (Vahşi Kartlar)
Twisted Fate, farklı hedeflere 3 kart fırlatır. Mavi Kart: En düşük Sağlığa (Health) sahip müttefike Sağlık (Health) geri kazandırır. Kırmızı Kart: En büyük düşman grubuna büyü hasarı verir. Sarı Kart: Hedefe büyü hasarı verir ve onları 1 saniye sersemletir.
Mavi Kart:
80/100/125 AP
Kırmızı Kart:
110/165/255 AP
Sarı Kart:
200/300/465 AP
Akali:
Bloodthirster, Hand of Justice, Jeweled Gauntlet
Rebel (Asi)
Quickstriker (Atik)
Shuriken Flip (Shuriken Fırlatma)
Akali, hedefe bir shuriken fırlatır, hasar verir ve 4 saniye boyunca %0.15 daha fazla hasar almalarını işaretler. Ardından hedeften uzaklaşır. Kısa bir gecikmeden sonra, tekrar hedefe doğru atılarak büyü hasarı verir.
Hasar:
80/120/185
Büyü Hasarı:
240/360/600
Camille:
Bramble Vest, Dragon’s Claw, Fimbulwinter
Enforcer (Fedai)
Ambusher (Pusucu)
Adaptive Strike (Uyarlamalı Vuruş)
Camille hedefi tekmeler, Uyarlamalı Hasar (Adaptive Damage) verir. Verilen hasarın %0.4’ü kadar iyileşir. Uyarlamalı Hasar: Hedefin daha az direnç gösterdiği hasar türünü kullanır.
Uyarlamalı Hasar:
2.4/2.4/3 + 45/70/120 (AD & AP)
Leona:
Warmog’s Armor, Sunfire Cape, Steadfast Hammer
Academy (Akademi)
Sentinel (Nöbetçi)
Eclipse (Tutulma)
Leona, 3 saniye boyunca güçlenir, Dayanıklılık (Durability) kazanır. Ardından, bitişik düşmanlara büyü hasarı verir.
Hasar:
115/175/270 AP
Nocturne:
Deathblade, Last Whisper, Quicksilver
Automata (Otomaton)
Quickstriker (Atik)
Overdrive Blades (Aşırı Sürüş Bıçakları)
6 saniye boyunca, Nocturne’un saldırıları bitişik düşmanların 1 saniye boyunca fiziksel hasar almasını sağlar.
Hasar:
1.2/1.2/1.4 + 15/25/40 AD
Rell:
Bramble Vest, Dragon’s Claw, Gargoyle Stoneplate
Conqueror (Fatih)
Sentinel (Nöbetçi)
Visionary (Vizyoner)
Shattering Strike (Parçalayan Vuruş)
Rell, 4 saniye boyunca bir Kalkan (Shield) kazanır. Bir çizgideki düşmanlara büyü hasarı verir ve vurulan düşmanlardan Zırh (Armor) ve Sihir Direnci (Magic Resist) çalar.
Kalkan:
300/350/400 AP
Hasar:
120/180/270 AP
Zırh & MR çalma:
10/12/15
Renata Glasc:
Spear of Shojin, Red Buff
Chem-Baron (Kimya Baronu)
Visionary (Vizyoner)
Loyalty Program (Sadakat Programı)
Renata, hedefe iki füze fırlatır. Geçtikleri müttefikler 3 saniye boyunca Kalkan (Shield) kazanır. Füze çarpıştığında, hedefe büyü hasarı ve bitişik düşmanlara büyü hasarı verir.
Müttefik Kalkanı:
95/120/150 AP
Hasar:
280/420/650 AP
Yakın Hasar:
140/210/325 AP
Sett:
Warmog’s Armor, Bramble Vest, Dragon’s Claw
Rebel (Asi)
Bruiser (Kavgacı)
Facebreaker (Yüz Kırıcı)
Sett, iki yandan bir düşmanı çeker ve onları birleştirerek büyü hasarı verir ve sersemletir. Sadece bir düşman yakalanırsa, hasar ve sersemletme süresi %50 artırılır.
Hasar:
180/270/420 AP
Sersemletme:
1.5/1.5/2 saniye
Tristana:
Deathblade, Runaan’s Hurricane, Quicksilver
Emissary (Diplomat)
Artillerist (Havancı)
Draw a Bead (Nişan Al)
Tristana hedefe bir top mermisi fırlatır, fiziksel hasar verir. Eğer hedef ölürse, top mermisi en yakın düşmana sekerek aşırı hasarı verir. Bu gerçekleştiğinde, kalıcı olarak % Saldırı Hasarı (Attack Damage) kazanır.
Hasar:
5.25 + 50/75/115 AD
Urgot:
Infinity Edge, Last Whisper, Giant Slayer
Experiment (Deney)
Pit Fighter (Çukur Dövüşçüsü)
Artillerist (Havancı)
Corrosive Charge (Aşındırıcı Yük)
Urgot, patlayıcı bir yük fırlatarak hedefe ve bitişik düşmanlara fiziksel hasar verir. Vurulan tüm düşmanlar %20 Zayıflatılır (Sunder) ve 6 saniye boyunca Zırh (Armor) azalır. Experiment Bonus: Savaş Başlangıcında ve Büyü yaptıktan sonra, hedefe doğru atılır, ardından % maksimum Sağlık Kalkanı ve % Saldırı Hızı kazanır. Zayıflat: Zırhı azalt.
Hedef Hasarı:
3/3/3.3 + 35/50/75 AD
Bitişik Hasar:
1.5/1.5/1.65 + 35/50/75 AD
Vander:
Warmog’s Armor, Gargoyle Stoneplate, Ionic Spark
Family (Aile)
Watcher (Bekçi)
Hound of the Underground (Yeraltının Tazısı)
Vander, saldırmayı durdurur ve 2.5 saniye boyunca kendini zırh ve sihir direnci ile destekler. Bir sonraki saldırısını güçlendirir ve takımınızda bulunan her 1 veya 2 maliyetli şampiyon için ek olarak 2 (AD) fiziksel hasar verir.
Zırh & MR:
100/125/150 AP
Vladimir:
Warmog’s Armor, Redemption, Gargoyle Stoneplate
Black Rose (Kara Gül)
Sorcerer (Büyücü)
Watcher (Bekçi)
Transfusion (Transfüzyon)
Vladimir, kendini iyileştirir ve hedefe büyü hasarı verir.
İyileştirme:
190/230/280 AP
Hasar:
120/180/280 AP
Zeri:
Guinsoo’s Rageblade, Statikk Shiv, Giant Slayer
Firelight (Alazışık)
Sniper (Keskin Nişancı)
Living Battery (Yaşayan Pil)
Pasif: Zeri’nin her 3. saldırısı, hedefe ve yakındaki 2 düşmana fiziksel hasar veren bir kıvılcımla değişir.
Hasar:
1.8 + 10/15/20 AD
Yakındaki Hasar:
1.8 + 10/15/20 AD
Ziggs:
Spear of Shojin, Morellonomicon, Jeweled Gauntlet
Scrap (Hurdacı)
Dominator (Ezici)
Bomb Full of Bombs (Bombalarla Dolu Bomba)
Ziggs, hedefe büyü hasarı veren bir bomba fırlatır. 3 mini bomba rastgele düşmanlara büyü hasarı verir.
Hasar:
160/240/375 AP
Mini Bombalar Hasarı:
80/120/180 AP
Amumu:
Warmog’s Armor, Sunfire Cape, Ionic Spark
Automata (Otomaton)
Watcher (Bekçi)
Obsolete Technology (Modası Geçmiş Teknoloji)
Pasif: Amumu, gelen tüm hasarı azaltır. Her saniye, yakındaki düşmanlara büyü hasarı veren kıvılcımlar yayar.
Hasar Azaltma:
12/15/25
Hasar:
10/15/25 AP
Darius:
Warmog’s Armor, Steadfast Hammer, Evenshroud
Conqueror (Fatih)
Watcher (Bekçi)
Decimate (Katliam)
Darius döner, yakındaki düşmanlara 2.4 (AD) fiziksel hasar verir ve kendini iyileştirir. Hedefe 4 saniye boyunca 2 (AD) fiziksel hasar veren bir kanama uygular.
İyileştirme:
150/175/200 AP
Draven:
Guinsoo’s Rageblade, Runaan’s Hurricane, Last Whisper
Conqueror (Fatih)
Pit Fighter (Çukur Dövüşçüsü)
Spinning Axes (Dönen Balta)
Pasif: Draven, elinde güçlendirilmiş bir balta olduğunda, bu bir sonraki saldırısını değiştirir ve fiziksel hasar verir. Güçlendirilmiş baltalar, bir düşmana çarptıktan sonra Draven’a geri döner. Aktif: Güçlendirilmiş bir balta döndürür.
Hasar:
10/15/25 + 1.6 AD
Irelia:
Sunfire Cape, Ionic Spark, Fimbulwinter
Rebel (Asi)
Sentinel (Nöbetçi)
Defiant Dance (İnatçı Dans)
Savunma pozisyonuna geçer ve 3 saniye boyunca hızla azalan bir kalkan kazanır. Süresi dolduğunda, Irelia’nın çevresindeki ve önündeki düşmanlara büyü hasarı + emilen hasarın %0.3’ü kadar hasar verir.
Kalkan:
400/475/575 AP
Hasar:
70/100/150 AP
Lux:
Spear of Shojin, Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade
Academy (Akademi)
Sorcerer (Büyücü)
Prismatic Barrier (Prizmatik Bariyer)
Lux, mevcut en düşük Sağlığa sahip müttefike bir kalkan verir. Lux’un bir sonraki saldırısı bonus büyü hasarı verir.
Kalkan:
160/180/240 AP
Hasar:
360/540/900 AP
Maddie:
Spear of Shojin, Statikk Shiv, Giant Slayer
Enforcer (Fedai)
Sniper (Keskin Nişancı)
Fan the Hammer (Çekici Yaymak)
Maddie, en uzak düşmana doğru 6 atış yapar ve ilk çarptığı düşmana fiziksel hasar verir.
Hasar:
1.25/1.25/1.4 + 10/15/25 AD
Morgana:
Guardbreaker, Nashor’s Tooth
Black Rose (Kara Gül)
Visionary (Vizyoner)
Tormented Soul (Izdıraplı Ruh)
Morgana, en yakın lanetlenmemiş düşmanı lanetler, 10 saniye boyunca büyü hasarı verir ve üzerlerinde kullanılan kalkanların etkinliğini %0.5 azaltır.
Hasar:
500/750/1150 AP
Powder:
Spear of Shojin, Nashor’s Tooth, Guinsoo’s Rageblade
Family (Aile)
Scrap (Hurdacı)
Ambusher (Pusucu)
Misfit Toy (Uyumsuz Oyuncak)
Powder, en büyük düşman grubuna bir maymun gönderir ve 2-hex yarıçapında bir patlama oluşturur. Vurulan düşmanlar, merkezden her hex uzaklaştıkça %0.33 azaltılmış büyü hasarı alır. Tüm vurulan düşmanlara 5 saniye boyunca Yara ve %1 Yanık uygulanır. Yanık: Hedefin maksimum Sağlığının %’si kadar her saniye gerçek hasar verir. Yara: Alınan iyileşmeyi %33 azaltır.
Hasar:
305/460/680 AP
Singed:
Warmog’s Armor, Evenshroud, Ionic Spark
Chem-Baron (Kimya Baronu)
Sentinel (Nöbetçi)
Dangerous Mutations (Tehlikeli Mutasyonlar)
Singed, Dayanıklılık kazanır ve bu turda en fazla hasar veren müttefike 4 saniye boyunca azalan bir Saldırı Hızı (Attack Speed) verir.
Saldırı Hızı:
100/120/160%
Steb:
Redemption, Gargoyle Stoneplate, Warmog’s Armor
Enforcer (Fedai)
Bruiser (Kavgacı)
Field Medicine (Saha Tıbbı)
Pasif: İyileştirildiğinde, en yakın 2 müttefiki iyileştirilen miktarın %0.25’i kadar iyileştirir. Aktif: Steb, kendini iyileştirir ve hedefe büyü hasarı vererek vurur.
İyileştirme:
270/310/360 AP
Hasar:
260/390/585 AP
Trundle:
Sunfire Cape, Evenshroud, Redemption
Scrap (Hurdacı)
Bruiser (Kavgacı)
Desperate Chomp (Umutsuz Çiğneme)
Trundle, kendini iyileştirir ve hedefini 2.8 (AD) fiziksel hasar ile çiğner. Her iki etki de Trundle’ın eksik Sağlığına (Health) bağlı olarak %0.75 artar.
İyileştirme:
160/190/230 AP
Vex:
Gargoyle Stoneplate, Warmog’s Armor, Dragon’s Claw
Rebel (Asi)
Visionary (Vizyoner)
Looming Darkness (Yaklaşan Karanlık)
Vex, hedefe büyü hasarı verir ve etrafında bir hex yarıçapında bir karanlık bölgesi oluşturur. Kısa bir gecikmenin ardından, bölgede kalan düşmanlara büyü hasarı verir.
Hasar:
200/300/450 AP
Gecikme Hasarı:
100/150/225 AP
Violet:
Bloodthirster, Quicksilver, Guinsoo’s Rageblade
Family (Aile)
Pit Fighter (Çukur Dövüşçüsü)
1-2-3 Combo (1-2-3 Kombosu)
Violet, hedefini 2 kez fiziksel hasar ile bıçaklar. Ardından onları yukarı doğru savurur, AD ve AP hasarı verir ve kısa bir süreliğine havaya fırlatır.
Hasar:
1.35/1.35/1.4 AD
Yukarı Doğru Savurma Hasarı:
4/4/4.25 + 40/60/90 (AD & AP)
Zyra:
Spear of Shojin, Nashor’s Tooth, Statikk Shiv
Experiment (Deney)
Sorcerer (Büyücü)
Grasping Roots (Tutucu Kökler)
Zyra, mevcut hedefe doğru sarmaşıklar gönderir, onları 1 saniye sersemletir ve büyü hasarı verir. Ardından daha küçük sarmaşıklar, en yakın 2 düşmanı bulur ve onlara büyü hasarı verir. Experiment Bonus: Yetenek hasarı, düşmanları % bonus gerçek hasar ile kanatır.
Hasar:
260/390/585 AP
Küçük Sarmaşık Hasarı:
80/120/180 AP
TFT Set 13 Meta Sayfasına Gitmek İçin TIKLAYIN.